微信小程序的底层架构实现的原理

作者: 贺鹏飞 分类: 小程序,数据可视化 发布时间: 2021-01-29 10:47

前言

使用微信小程序开发已经很长时间了,对小程序开发已经相当熟练了;但是作为一名对技术有追求的前端开发,仅仅熟练掌握小程序的开发感觉还是不够的,我们应该更进一步的去理解其背后实现的原理以及对应的考量,这可能会解释我们在开发过程中遇到的一些疑惑,比如为啥小程序不能操作dom、小程序是web技术渲染还是native技术渲染等等,另一方面对于我们个人成长也是有帮助的。

通信模型

微信小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程管理:渲染层的界面使用了WebView 进行渲染;逻辑层采用JsCore线程运行JS脚本。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个WebView线程,这两个线程的通信会经由微信客户端(下文中也会采用Native来代指微信客户端)做中转,逻辑层发送网络请求也经由Native转发,小程序的通信模型如图所示。

微信小程序与客户端通信原理

视图层组件

内置组件中有部分组件是利用到客户端原生提供的能力,这类组件基本都是前一个章节描述的原生组件。既然需要客户端原生提供的能力,那就会涉及到视图层与客户端的交互通信。这层通信机制在 iOS 和安卓系统的实现方式并不一样,iOS 是利用了WKWebView 的提供 messageHandlers 特性,而在安卓则是往 WebView 的 window 对象注入一个原生方法,最终会封装成 WeiXinJSBridge 这样一个兼容层,主要提供了调用(invoke)和监听(on)这两种方法。

实际上,在视图层与客户端的交互通信中,开发者只是间接调用的,真正调用是在组件的内部实现中。开发者插入一个原生组件,一般而言,组件运行的时候被插入到 DOM 树中,会调用客户端接口,通知客户端在哪个位置渲染一块原生界面。在后续开发者更新组件属性时,同样地,也会调用客户端提供的更新接口来更新原生界面的某些部分。

逻辑层接口

逻辑层与客户端原生通信机制与渲染层类似,不同在于,iOS平台可以往JavaScripCore框架注入一个全局的原生方法,而安卓方面则是跟渲染层一致的。

同样地,开发者也是间接地调用到与客户端原生通信的底层接口。一般我们会对逻辑层接口做层封装后才暴露给开发者,封装的细节可能是统一入参、做些参数校验、兼容各平台或版本问题等等。

Exparser框架

Exparser是微信小程序的组件组织框架,内置在小程序基础库中,为小程序的各种组件提供基础的支持。小程序内的所有组件,包括内置组件和自定义组件,都由Exparser组织管理。

Exparser的组件模型与WebComponents标准中的ShadowDOM高度相似。Exparser会维护整个页面的节点树相关信息,包括节点的属性、事件绑定等,相当于一个简化版的Shadow DOM实现。Exparser的主要特点包括以下几点:

  1. 基于Shadow DOM模型:模型上与WebComponents的ShadowDOM高度相似,但不依赖浏览器的原生支持,也没有其他依赖库;实现时,还针对性地增加了其他API以支持小程序组件编程。
  2. 可在纯JS环境中运行:这意味着逻辑层也具有一定的组件树组织能力。
  3. 高效轻量:性能表现好,在组件实例极多的环境下表现尤其优异,同时代码尺寸也较小。

小程序中,所有节点树相关的操作都依赖于Exparser,包括WXML到页面最终节点树的构建、createSelectorQuery调用和自定义组件特性等。

本文介绍了小程序底层框架的设计和原理,提出了一个全新的双线程模型,这是小程序框架与业界大多数前端Web框架不同之处。基于双线程模型的组件框架,以及原生组件的机制,让开发者进一步理解以写出更合理的代码。同时也阐述了小程序是如何与客户端通信的,这是小程序运行起来的最基本的原理。

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